为何少年三国志2中的吴国输出较为不稳定
吴国在少年三国志2中的输出不稳定问题,主要源于武将技能机制的设定特点。咱们的吴国核心武将比如孙坚、吕蒙、孙权,虽然爆发能力很强,但技能触发概率和命中率存在浮动空间。比如孙坚的减怒效果是概率触发,吕蒙的残血收割需要敌人血量低于50%才能最大化伤害,这种条件限制让输出节奏变得不可控。如果脸黑连续几次没触发关键效果,整体伤害就会明显下滑。
另一个重要因素是吴国缺乏稳定的命中加成。很多小伙伴发现,即使培养了高星级的陆逊或小乔,在面对高闪避阵容时依然容易打空技能。尤其是小乔这种高爆发武将,4星前命中率不足的问题特别明显,经常出现关键回合打不中人的尴尬情况。相比之下,其他阵营有更多必中或必暴的武将,输出曲线自然更平稳。
灼烧体系的设计也影响了输出稳定性。吴国的周瑜、陆逊等武将依赖灼烧叠伤害,但灼烧需要时间生效,遇到速攻队时可能还没叠满就被打残。而且灼烧伤害无视防御的特性虽然打高防敌人很爽,但对低防目标时反而显得爆发不足。这种机制决定了吴国更适合持久战,但当前版本快节奏环境下容易吃亏。
吴国核心太多,孙坚、吕蒙、小乔、陆逊都需要重点培养,但咱们的资源有限啊。如果平均分配会导致哪个武将都不够强,集中养一两个又可能被针对。比如全资源给孙坚后,遇到控怒阵容就哑火;主养吕蒙的话,对面残血处理不好也会翻车。这种多核心的甜蜜负担,反而成了输出波动的诱因。
吴国强势组合比如孙坚+吕蒙+小乔,对站位和出手顺序要求很高。一号位吕蒙如果没秒掉人,后续连锁反应会让整个体系崩盘。而且缺少像魏国那样的硬控保护,输出环境更依赖运气成分。不过话说回来,这种不稳定性也增加了操作趣味性,毕竟刀刀暴击的爽快感还是很上头的。
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