玩影之刃3时绝影的哪些技能可以不加点
绝影作为魂的转职职业,其技能链搭配和加点策略直接影响实战表现。在资源有限的情况下,部分技能可通过合理取舍降低投入,从而优化核心输出循环。
绝影的凝气之刃虽能提供觉醒加成buff,但实际收益受限于技能链冷却和杀意循环效率。该技能在短链速攻流派中优先级较低,尤其在装备黑魔伤极武器后,其buff效果会被真伤机制稀释。若以幻灭夜色为核心输出技能,凝气之刃的加点资源可转移至更高频使用的破甲或聚怪技能。
飞杀与影杀作为基础突进技能,在开荒期具备一定功能性,但进入中后期后,其伤害倍率和杀意消耗性价比显著下降。尤其是飞杀的多段判定易被高敏boss打断,若未搭配特定心法(如永铭之志的眩晕控制),建议仅保留1级用于位移衔接。此类技能在毕业链中通常被旋飞杀或凶斩替代,后者能更稳定地触发真伤和破甲效果。
觉醒技在多数绝影流派中存在争议。其高额杀意消耗(4点)与长冷却时间,导致输出节奏断裂。除非依赖黑白剑或魔堡羁绊的杀意恢复体系,否则觉醒技在速刷副本时易造成输出真空期。未加点的觉醒技仅损失约15%总伤害,但可换取更流畅的鬼步无敌循环和技能链衔接。
凌空蹴等过渡性技能在40级后基本无用武之地。其空中判定与主流地面流打法冲突,且伤害倍率低于瞬空杀等进阶技能。若未采用月堡女王心法强制破甲,该技能甚至无法穿透精英怪护盾。同理,真飞燕腿虽能提供短暂控制,但依赖特定装备(如铁骑套)支撑,泛用性较差,资源不足时可放弃加点。
绝影的技能取舍需围绕破甲效率杀意循环无敌覆盖率三大核心展开。非必要技能的点数节省,可集中强化幻灭夜色等核心输出技能的等级和精研分支,从而在装备未成型阶段维持刮痧通关能力。心法搭配(如魔堡羁绊减CD、月堡女王破甲)能间接弥补技能缺陷,进一步降低非核心技能的依赖性。
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