我的世界怎么造出农民
农民是村庄中负责种植作物的职业村民,其生成需要满足特定条件。村庄内必须存在至少两名成年村民,且拥有有效门(即门的一侧通向室内,另一侧通向室外)和足够床位。村民需要具备繁殖意愿,这通过提供足够食物实现,通常每位村民需要3块面包、12个马铃薯或12根胡萝卜。满足条件后,村民会自然繁殖并生成小村民,小村民长大后根据附近的工作站点方块(如堆肥桶)自动转变为农民职业。若需快速生成农民,可将成年村民引导至堆肥桶附近,使其职业锁定为农民。
农民生成后,需为其创造耕作环境以确保高效生产。农田需用锄头开垦湿润的泥土,水源需覆盖9×9范围的土地。农民会主动收集并种植小麦、马铃薯、胡萝卜等作物种子,但需注意避免其背包被填满(8格容量),否则将停止收割。建议在农田附近放置堆肥桶作为工作站点,并确保农民有安全路径往返于农田与住所。夜间农民会返回房屋休息,因此需建造带床的封闭空间以防怪物袭击。若想加速小村民成长,可投喂面包或马铃薯等食物。
自动化农场设计可大幅提升农民工作效率。利用漏斗矿车与铁轨系统可实现作物自动收集:在农田下方铺设漏斗连接箱子,上方铺设铁轨并放置漏斗矿车。当农民收割作物时,掉落的物品会被矿车吸收并传输至箱子。关键是在铁轨末端设置红石比较器与动力铁轨,通过信号控制矿车往返。另一种方案是利用村民交换特性,让农民向其他村民投喂食物时,作物意外掉入漏斗系统。这两种设计均需保证农民活动区域与收集系统隔离,避免路径干扰。
农民的管理涉及繁殖控制与职业维护。为防止村庄人口过剩,可隔离部分村民或限制床位数量。若农民意外改变职业,需破坏并重新放置工作站点方块。交易是获取农民产出的重要途径,与农民交易可解锁更高等级作物兑换。注意保护农民免受僵尸袭击,雷暴天气需确保照明充足。对于需要迁移的农民,可用矿车或船只运输,但需提前规划好目标地的工作站点与农田布局。
最终成型的农民系统应包含繁殖区、耕作区、交易区三部分。繁殖区需集中放置床位与有效门;耕作区以堆肥桶为中心布置9×9农田,并配套自动化收集装置;交易区设立独立空间存放箱子与职业方块。定期检查食物储备与村民路径寻路情况,及时修复被破坏的设施。该系统可持续提供作物资源,并为玩家创造稳定的交易来源,是生存模式中农业经济的核心模块。
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